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Edge of Nowhere – Xbox 360

Allgeier explicou como algumas interações Insomniac destinados a incentivar os jogadores para assistir. Pedaços de gelo se chover sobre mim enquanto eu subia, mas olhando para cima eu poderia evitá-los. criaturas horríveis esconderam nas sombras do teto, à espera de seu tempo para chegar e comer-me. Mas olhando para cima, e planejar com antecedência, eu poderia jogar uma pedra seu caminho para desalojá-los, levando a uma multidão matar fácil.

Uma característica interessante do jogo é a forma como tem tratado cutscenes. Quando eu interagiu com um objeto de perspectiva na terceira pessoa desapareceu e a câmera veio apertado – quase entre Howard e I. Foi como eu estava de pé ao lado dele no mesmo círculo conversa

Ele não pensa. Eu sei que quase um cutscene antes. Era quase íntimo, e, certamente, algo completamente novo para mim em VR.

Agora, Allgeier disse, sua equipe não tem certeza quanto tempo o jogo será. Ele colocá-lo no estranhamente grande gama de 2-10 horas. Também não é certo quanto custará. Tudo o que ele poderia me dizer é que ele estaria pronto logo após o lançamento do Oculus nesta primavera

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